设计模式-单例模式
单例模式可以说是最容易理解的一种设计模式了,当需要某个类仅有一个全局唯一对象时可以使用,比如某些配置项。核心思想就是新建某个类实例时先进行一次判断,如果不存在则创建新实例返回,否则返回已经存在的实例。
懒汉模式(Lazy Loading)
很常见的一种方式,不过并非是线程安全的:
type singleton struct {
}
var instance *singleton
func GetInstance() *singleton {
if instance == nil {
instance = &singleton{}
}
return instance
}
带单锁的单例模式
import "sync"
type singleton struct {
}
var instance *singleton
var mu sync.Mutex
func GetInstance() *singleton {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if instance == nil {
instance = &singleton{}
}
return instance
}
解决线程安全问题,很容易想到的就是加锁。这种方式有个缺点就是每次获取实例时候都要对锁进行操作,会降低性能。
双重锁定
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
)
type singleton struct {
}
var instance *singleton
var mu sync.Mutex
var initialized uint32
func GetInstance() *singleton {
if atomic.LoadUint32(&initialized) == 1 {
return instance
}
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if instance == nil {
instance = &singleton{}
atomic.StoreUint32(&initialized, 1)
}
return instance
}
这里使用atomic
来保证原子操作。不过代码还可以更精简,使用golang中的Once:
import (
"fmt"
"sync"
)
type singleton struct {
}
var instance *singleton
var once sync.Once
func GetInstance() *singleton {
once.Do(func() {
instance = &singleton{}
})
return instance
}