设计模式-总览
很久很久以前,忘记从哪看到一句话——设计模式是对编程语言缺陷的弥补。
年轻的我并没意识到这句话背后的真实含义以及所处语境,外加之后主要开发语言是Python这个动态语言,设计模式真的没怎么用到——比如装饰模式不就是Python中的装饰器嘛,一个语法糖能解决的事居然还弄出个模式来?
直到我开始学习openstack的源码,发现里面用到了大量的设计模式,才明白自己是多么无知可笑。
这里借用一位大佬的话:
如果你觉得设计模式在某程度上没用,说明两个问题:
1.你的系统还不足以复杂到要用设计模式的程度
2.你的经验还没强到能熟练应用设计模式的程度。
能找到这篇文章的,应该都知道面向过程、面向对象、封装继承多态、高内聚低耦合(包含程序级别以及架构级别)、开闭原则(对扩展开放、对修改关闭)、依赖倒置原则(尽量使用抽象类型作为对象实例变量类型,用于实现开闭原则)、单一责任原则(一个模块只负责一个功能)等一堆的名词,以及“组合优于继承”(这里略有争议,我个人对此赞同,最近看一些继承过多的代码总是要向上找好几层父类,还要仔细看子类中有没有重写父类方法,术语叫做类膨胀)。